随着工夫离开4月初,港股上市公司们也都完成了各自的年度业绩披露。除开腾讯、网易外,其实还有很多港股游戏公司值得关注。在2023年度里,他们有的营收激增,有的扭亏为盈,也有的少量裁员。


  比照营收前5的厂商,网龙、中旭将来、金山软件、IGG照旧处在净利润的前五之中,B站则被创梦天地替代。(这里顺带阐明一下,B站2023年净利润盈余约34亿,远超其他厂商。且这些盈余乃是多业务线共同发生。因而,为保证图表出现观感,未将其归入制图范围。)


  虽然净利润前五的厂商变化不大,但他们之间的绝对位次还是发作了改动。网龙和金山软件冲到了第一队列,IGG落之第二队列并与前者们拉开了较大差距。


  说假话,网龙拿下净利润第一有些出乎笔者的意料。这家颇为低调的公司,不断以魔域IP下的系列游戏为中心支出来源,这一特点在2023年仍没有改动。在较普遍的认知中,这类玩法较古早的端转手MMO和传奇类游戏一样,会随着中心用户群的年龄增长,呈现品类用户和支出规模逐步萎缩的趋向。


  但是恰恰相反的是,魔域系列游戏在2023年完成了多端大幅增长。端游《魔域》完成支出同比增长14%至29亿元,并在互通的手游版本中,完成月活用户和游戏时长双双增长50.4%。此外,网龙旗下《英魂之刃》和《降服》这两个端游IP也完成了支出的同比增长。它们共同协助网龙创下游戏支出的历史新高。


  有意思的是,在2023年完成4.8亿净利润的金山软件,异样是靠经典端游《剑网3》撑起了游戏业务。去年新上线的《剑侠世界:来源》和《尘白禁区》表现中规中矩,估计年内上线的《剑网3:无界》实为端游的挪动版本。


  因而,笔者以为依托高水准的内容迭代,经典端游产品的生命周期和创收才能会比想象的更为微弱。同时,它们所反映出的PC市场热度上升,或许也能成为厂商们尝试发力的方向。思索到尝试新方向也存在风险,想要抗住业绩动摇的压力,净利润是最大的底气。


  16家厂商中,净利润在2023年发作正向变化的共有10家,其中6家扭亏为盈,3家盈余收窄,1家同比增长。剩余的6家厂商中,2家同比下降,另有4家由盈转亏。